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本項はPS用ソフト『逢魔が時』と、続編であるPS用ソフト『逢魔が時2』に加え、非売品である『逢魔が時プレミアムFANディスク』の紹介をしています。 「修正依頼」が出ています。『FANディスク』の総評を追記できる方はご協力をお願いします。 逢魔が時 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 逢魔が時2 概要(2) 特徴(2) 問題点(2) 評価点(2) 総評(2) 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク 概要(FANディスク) 評価点(FANディスク) 問題点(FANディスク) その後の展開 逢魔が時 【おうまがどき】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発売日 2001年8月9日 定価 5800円 判定 なし ポイント スキップまるで無し結末水増しいちいちやり直し ビクターサウンドノベルシリーズ 全ての光が飲み込まれる「闇」の時代が、そこにあった。 概要 赤川次郎氏原作のサウンドノベル『夜想曲』に続き、ビクターが送り出した新サウンドノベル。 江戸時代にタイムスリップした主人公が寺子屋の教師を務めながら、様々な怪事件を解決(?)するというもの。 発売当時は「『夜想曲』のビクターと『マリア』シリーズのブレイクが送る」と宣伝されていた。 特徴 本作は6本のシナリオからなっている。まず「序章」をプレイし、第2話の「河童」に進む。 次に「脱衣婆」「池袋の女」「一本たたら」という3本のシナリオが出現する(*1)。3本とも読み終えると最終話「二尺の顔」がプレイでき、これをクリアすると1周終了となる。 サブキャラの生死が変化する事はあるが、主人公が死ぬ事はなく、どの結末であっても次のシナリオに進める(ゲームオーバーが存在しない)。 一度クリアしたシナリオは、その周では再プレイできなくなる。また次周からは、再び序章からプレイしなければならない。 問題点 開発元が異なる為、システムは『夜想曲』とはまったく異なっている。 テキストやムービーのスキップが無く、メーカーロゴも飛ばせない。「速読」という機能はあるが、ただ表示速度が少し速くなるだけ。 一度選んだ選択肢に色が付くという機能はある…のだが、なぜか前回の周で選んだ選択肢にしか付かず、2周前に選んだ選択肢は色が消えてしまう。 「序章」の冒頭のデモで、童謡の『とおりゃんせ』を歌う老婆が登場するが、この歌声がはっきり言って下手。 他の役の声優が歌っているのだが、老婆役には合っていないらしく、低音が非常に聞き苦しい。 シナリオの結末数は、「序章」が2、「河童」「二尺の顔」が各3、「脱衣婆」が4、「池袋の女」「一本たたら」が各5と、バラつきがある。 前述の通り1周するとまた「序章」から読み直さなくてはならない為、コンプするには結末が出揃い済みのシナリオも何回もプレイし直さねばならない(*2)。どちらもすぐ終わるエンドは存在せず、しかもテキストもムービーもスキップできないというのに…。 しかも、この結末が露骨な水増しである。 「序章」は2つある結末の片方しか「河童」に話が繋がっていない。『夜想曲』では序章の結末は1つだけで2度プレイしなくて良いと説明書にも書かれていたのだが…。 「一本たたら」は主人公が直接調査に赴く展開(結末2種)と人から話を聞くだけの展開(結末3種)のルートに分かれるのだが、後者の場合は「その話を聞いて主人公はどう思ったか」というだけの違いに過ぎない。しかもこの後者のルートでは『2』の「山姥」のシナリオに矛盾が出てしまう(後述)。 「脱衣婆」は、登場人物2人の生死を組み合わせただけ(両方生存・両方死亡・片方生存が2種類)。 「迎えた結末によって次のシナリオの展開が変化する」という触れ込みだが、実際は「河童」の結末によって最終話の文章が少し変わるのと、「脱衣婆」であるキャラが死んだ場合、次のシナリオの冒頭がこれまた少し変わる程度。エンディングも変化しない。 主人公は、名前の他に愛称も入力できるのだが、その愛称を呼んでくれるキャラは1人だけで、しかも呼ぶ回数自体少ない。ほぼ「死に機能」である。 主人公は記憶喪失なのだが、非常に都合の良い忘れ方をしており、ご都合主義そのもの。 しかも不自然なまでに疑い深かったり、他人の好き嫌いが激しかったり、怪異を目の当たりにした時に急に他人事の様に接したりと、人格破綻者にしか見えない。 この様になんともペラい内容。そして最終話まで進めても待っているのはちゃぶ台をひっくり返すようなトンデモ展開なのであった。 評価点 しかし生活細部に及ぶ時代考証や主人公を囲む江戸の世界観は非常に良い。「PS2に迫るグラフィック」という売り文句通り、CGも江戸時代のそれらしい雰囲気を出すべくほの暗く綺麗。 世界観が良く出来ているため、自分がタイムスリップした気になってほのぼのと楽しむことができる。 各シナリオのエンディングを全て見ると、「江戸豆知識」という項目が追加される。 前の章で行った選択により、次の章のストーリーも影響する続編シナリオシステムは斬新。まるで活かされていないが。 和風BGMは地味に良い味を出している。 文章レベルは総じて高いため、サウンドノベルが好きならば楽しめる。 総評 世界観、時代考証、文章、BGMのレベルが総じて高いだけに、肝心のシナリオ内容が肩透かしであることが非常にがっかりするゲームである。 実は本作は『逢魔が時』という作品の前編に過ぎず、中途半端なところで後編に続くのだ(パッケージには表記されていない)。1ヵ月後、後編の『逢魔が時2』が発売されるのだが…。 余談 後に『2』と一緒に「PS one Books」で廉価版が発売された。 + OPムービー 逢魔が時2 【おうまがどきつー】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発売日 2001年9月13日 定価 5800円 判定 なし ポイント あんまりな結末システム進歩せずまとめて1本で出せ 数奇な運命に導かれ、キミは再び江戸の町に舞い降りた。 概要(2) 書籍などでは「前作『逢魔が時』から1ヵ月後という驚異的な速さで発売された続編」とあるが、それもそのはずで、本作は「続編」というより「前後編の後編」である。 特徴(2) シナリオは前作同様6本で、「序章」「山姥」「火車」「天狗」「鈴が森」「人面獣」の順番で出現する。 前作の結末は3種類あったが、そのセーブデータがある場合、それぞれの結末の続き(選択可能)からプレイできる。 前作のセーブデータが無い場合は、「序章~河童~」というシナリオをプレイさせられる。これは主人公が江戸時代にタイムスリップする経緯と、前作のシナリオ「河童」を元に再構成したシナリオで、結末は前作の「河童」と全く同じである(*3)。 前作で既に見ていた結末は、本作でもエンディングリストに最初から載っている。 問題点(2) 前作同様、パッケには後編である事がまったく触れられていないので、本作だけ買った人は内容に首を捻るであろう。 前作では敵は「やつら」とだけ呼ばれており、正体の明言を避けていたのだが、本作は「序章~河童~」でいきなりETだと明言されている。 前作のセーブデータから続ける場合だと、最終章でようやく明言されるという形を取っているのに。 そもそもなぜ2分割したのかがわからない。2枚組にすれば済むことだし、そうすれば「序章~河童~」はいらないだろうに。 前作のセーブデータから引き継げる「シナリオの変化要素」は、「前作のどの結末から続けたか」だけである。故に前作の「一本たたら」で調査に赴かなかったとしても、本作では「あの時登った山」という台詞が登場してしまう。 パッケには「怪奇の謎を解き明かしていく」とあるが、実際に解き明かすのは「山姥」だけ。しかもありがちなオチ。 登場人物解説欄では「なぜ主人公には親がいないのか?」と思わせぶりな一文があるが、別のキャラの紹介を読めば大体見当が付くという間抜けぶり。 相変わらず文章もムービーもスキップできない。 しかも最終話は他の2倍程の長さがあり、やたら冗長である。 主人公の言動がおかしい。 「山姥」では、「江戸では『ぼかぁ学者です、科学者です』と偉ぶっていた僕が…」と我が身を恥じるシーンがあるが、前作を含めてこれまでそんな偉ぶったシーンは出てこない。 しかもそれより後の「鈴が森」で、二言目には「ぼかぁ学者です」を連発する有様。逆では? + そして一番の問題点 主人公は前作から、事あるごとに「個人の都合で歴史を変えてはいけない」と主張してきた。しかし本作では、恩人の病気を治すために抗生物質が必要となり、歴史を変えるべきか否かと葛藤する事になる…。 のだが、その葛藤は途中で適当に有耶無耶になってしまい、「歴史を変えればグッドエンド、変えなければバッドエンド」というあんまりなオチが待っている。 さらに、歴史や生命を面白半分に弄んでいた妹も、特に制裁を受けるわけでもなく放ったらかし。投げっぱなしもいいところである。 評価点(2) 『1』と違い、一度クリアしたシナリオは自由に再プレイできるようになった。 シナリオ間の繋がりも前作より強くなっており、「あるシナリオで特定の結末を見ておかないと到達できない結末」というものも登場した。1つだけだが。 総評(2) なぜ2分割したのか?これが本作を語る上で、常に付いて回る謎である。 『1』のプロローグで「西暦2001年8月」と明記されているため、それに合わせて8月中の発売を目指したが、開発が長引いたためやむなく分割したのではないか…という憶測は存在するが、実際のところは不明である。 廉価版でも相変わらず2分割されているが、どちらか一方だけではストーリー的にも中途半端なので、2つ合わせて安く売られていない限りは購入しない方が良い。 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク 【おうまがどき ぷれみあむふぁんでぃすく】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発送 2001年11月 定価 非売品 判定 なし 概要(FANディスク) 「もう1つの逢魔が時キャンペーン」の景品。『逢魔が時』『逢魔が時2』の帯に付いている応募券と、送料分の切手を送るともれなく入手できた。 本編の後日談である「外伝」と、『ぷよぷよ』タイプのパズルゲーム「落物遊戯」に加え、サウンドテスト、グラフィックとムービーを閲覧できるモードがある。 余談だが、応募券は冗談の様に小さかった。 評価点(FANディスク) グラフィックやムービーのレベルは高いにもかかわらず、本編ソフトでは閲覧機能が無かったため、思う存分鑑賞できるのは良い点と言える。 ムービー閲覧モードでは、本編には無かったムービースキップ機能が搭載された。 問題点(FANディスク) 外伝は一本道のシナリオで、4章立て。例によって文章スキップは不可能。やたら長い上に好きな章から読むことはできない。 同封された印刷物では「そして原田は…?」と思わせぶりな表記があるが、実際はその他大勢のごとくちょっと触れられているだけ。 慶応大学出身のスタッフでもいるのか、福沢諭吉がやたらヨイショされている。 落物遊戯は、タイトルロゴが拡大縮小しながら異様な色に点滅しており、見ていると目がチカチカする。 その後の展開 攻略本は発売されているのだが、なぜか『1』の方のみである。『1』と『2』の間の時期に発売された為、『2』の事は簡単な予告程度しか載っていない。 後に発売元のビクターは、イベントで「『逢魔が時』があのような出来になったのはブレイクのせいだ」と否定的なコメントを残している。 翌年、ビクターは新サウンドノベル『月の光』を世に出しているが、これは『夜想曲』と同じ開発元によるものであった。 同じく2002年、ブレイクは『最終電車 (PS2)』の開発に係わっているが…詳細は作品ページを参照。
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ゲーム概要(wikipedia) 逢魔が時 逢魔が時 逢魔が時 PS one Books 逢魔が時 公式パーフェクトガイド
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 逢魔が時 タイトル 逢魔が時 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03235 ジャンル アドベンチャー 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 2001-8-9 価格 5800円(税別) タイトル 逢魔が時 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91521 ジャンル アドベンチャー 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2003-12-11 価格 1800円(税別) 逢魔が時 関連 PS 逢魔が時 逢魔が時 2 逢魔が時 プレミアムFANディスク 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - 逢魔が時の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム概要(wikipedia) 逢魔が時 逢魔が時2 逢魔が時2 PS one Books
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 逢魔が時 2 タイトル 逢魔が時 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03272 ジャンル アドベンチャー 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 2001-9-13 価格 5800円(税別) タイトル 逢魔が時 2 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91522 ジャンル アドベンチャー 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2003-12-11 価格 1800円(税別) 逢魔が時 関連 PS 逢魔が時 逢魔が時 2 逢魔が時 プレミアムFANディスク 駿河屋で購入 プレイステーション
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Ver. PR カードNo. PR-161 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 逢魔が時 属性 紫 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のターン時、あなたの紫属性ユニットが破壊された時、あなたの捨札から紫属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 紫属性で初の五発インターセプト。 タイニードラコのようにインターセプトのサルベージを行うが、 CP1かかりゲージは増えず、回収できるのは紫属性のインターセプトのみ。自ターン中は発動できない。 紫属性のインターセプトはキャントリップがついているものが多く、どれを回収してもアドバンテージは保てる。 公開された逢魔が時を見せることで相手の除去やアタックを躊躇させる効果があるかも知れない。 フレーバーテキスト 夕暮れ時、貴方は誰かと尋ねられても返事をしてはいけないよ。その声の主がこの世の者だとは限らないからね。 関連項目 イラストアネモネ
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今日 - 合計 - 逢魔が時2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《逢魔が時》 No.633 Command <第八弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 この効果の解決時、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の1を、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の2を解決する。 1.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔相手プレイヤーのカード〕の効果の目標にならない。 2.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。 「あの歪な月は危険なのに……」 「人間には大して害は無いの」 Illustration:とり コメント 自分の場の種族の偏りによって、得られる効果が変わるコマンドカード。 最初の効果は、「目標にならない効果」を付与するもの。 目標を取る効果ならば種類を問わず無効にできる。ただし相手プレイヤーのカード限定。 2つ目の効果は、古の武器と同じ。 こちらの方が条件を整える手間はあるが、ノード・コストは少ない。ただし、あちらには回収効果がついているので一概に上位・下位互換とは言えない。 種族:人間と種族:妖怪の所持数が同数、または両方とも0の場合、コストの払い損になる。干渉に注意。なお、効果の解決後に変動が起きた場合でも効果は継続するので、状況を見て判断しよう。 どちらか片方の種族が入れば解決できる。 自分の場に種族:妖怪を持つキャラクターしかいない場合でも効果2を解決できる。(神様との宴会と同じ理屈) 余談だが、原作で妖怪側に偏って逢魔が時になると、ショットの威力が少し上がる。 収録 第八弾 Advanced Starter The Next Advance
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1169.html
《逢魔が時》 No.633 Command <第八弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 この効果の解決時、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の1を、あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクターが、あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターより多い場合、以下の効果の2を解決する。 1.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔相手プレイヤーのカード〕の効果の目標にならない。 2.ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。 「あの歪な月は危険なのに……」 「人間には大して害は無いの」 Illustration:とり コメント 自分の場の種族の偏りによって、得られる効果が変わるコマンドカード。 最初の効果は、「目標にならない効果」を付与するもの。 目標を取る効果ならば種類を問わず無効にできる。ただし相手プレイヤーのカード限定。 2つ目の効果は、古の武器と同じ。 こちらの方が条件を整える手間はあるが、ノード・コストは少ない。ただし、あちらには回収効果がついているので一概に上位・下位互換とは言えない。 種族:人間と種族:妖怪の所持数が同数、または両方とも0の場合、コストの払い損になる。干渉に注意。なお、効果の解決後に変動が起きた場合でも効果は継続するので、状況を見て判断しよう。 どちらか片方の種族が入れば解決できる。 自分の場に種族:妖怪を持つキャラクターしかいない場合でも効果2を解決できる。(神様との宴会と同じ理屈) 余談だが、原作で妖怪側に偏って逢魔が時になると、ショットの威力が少し上がる。 関連 第八弾 Advanced Starter